The total number of results is 1053. Page 26 from 70.

 

Creación de Videojuegos como Oportunidad para Aprender

 
 
     
   
Creación de Videojuegos como Oportunidad para Aprender
VIEW
 

La experiencia de la universidad san marcos en el uso del LMS en aprendizaje presencial

 
 
     
   
La experiencia de la universidad san marcos en el uso del LMS en aprendizaje presencial
VIEW
 

Metodologías Activas: Herramientas para el empoderamiento docente

 
 
     
   
Metodologías Activas: Herramientas para el empoderamiento docente
VIEW
 

Robótica educativa: Un nuevo entorno interactivo y sostenible de aprendizaje en la educación básica

 
 
     
   
Robótica educativa: Un nuevo entorno interactivo y sostenible de aprendizaje en la educación básica
VIEW
 

El diseño de los Materiales Educativos Digitales una experiencia en la enseñanza

 
 
     
   
El diseño de los Materiales Educativos Digitales una experiencia en la enseñanza
VIEW
 

Metodología de código abierto

 
 
     
   
Metodología de código abierto
VIEW
 

Gamificación en la educación: ¿Beneficios reales o entretenimiento educativo?

 
 
     
   
Gamificación en la educación: ¿Beneficios reales o entretenimiento educativo?
VIEW
 

TAC y Estrategias de Enseñanza para Favorecer la Permanencia y Terminalidad en Educación Superior

 
 
     
   
TAC y Estrategias de Enseñanza para Favorecer la Permanencia y Terminalidad en Educación Superior
VIEW
 

Proceso de aprendizaje en niños y adolescentes potencializado a través de las redes sociales Barra lateral del artículo

 
 
     
   
Proceso de aprendizaje en niños y adolescentes potencializado a través de las redes sociales Barra lateral del artículo
VIEW
 

Aplicación tecnológica para la evaluación de la calidad de aguas

 
 
     
   
Aplicación tecnológica para la evaluación de la calidad de aguas
VIEW
 

Estilos de aprendizaje, gerencia estratégica y las herramientas TIC. Una triada para la gestión del conocimiento

 
 
     
   
Estilos de aprendizaje, gerencia estratégica y las herramientas TIC. Una triada para la gestión del conocimiento
VIEW
 

Transformación digital de la educación: tendencias que plantea la tecnología educativa para la educación superior 4.0 en Venezuela

 
 
     
   
Transformación digital de la educación: tendencias que plantea la tecnología educativa para la educación superior 4.0 en Venezuela
VIEW
 

La resolución de problemas y su incidencia en la enseñanza del pensamiento numérico en los estudiantes de 3º de la Institución Educativa de Yati

 
 
     
   
La resolución de problemas y su incidencia en la enseñanza del pensamiento numérico en los estudiantes de 3º de la Institución Educativa de Yati
VIEW
 

Las tendencias digitales en la educación

 
 
     
   
Las tendencias digitales en la educación
VIEW
 

Gamificación una herramienta en el plan de clase: caso comparativo en-tre áreas de conocimiento y técnica

 
 
     
   
Gamificación una herramienta en el plan de clase: caso comparativo en-tre áreas de conocimiento y técnica
VIEW
The total number of results is 1053.
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40 - 41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60 - 61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 -
Loade More Access only for Premimum Users