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Creación de Videojuegos como Oportunidad para Aprender |
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Creación de Videojuegos como Oportunidad para Aprender
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La experiencia de la universidad san marcos en el uso del LMS en aprendizaje presencial |
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La experiencia de la universidad san marcos en el uso del LMS en aprendizaje presencial
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MetodologÃas Activas: Herramientas para el empoderamiento docente |
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MetodologÃas Activas: Herramientas para el empoderamiento docente
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Robótica educativa: Un nuevo entorno interactivo y sostenible de aprendizaje en la educación básica |
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Robótica educativa: Un nuevo entorno interactivo y sostenible de aprendizaje en la educación básica
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El diseño de los Materiales Educativos Digitales una experiencia en la enseñanza |
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El diseño de los Materiales Educativos Digitales una experiencia en la enseñanza
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MetodologÃa de código abierto |
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Gamificación en la educación: ¿Beneficios reales o entretenimiento educativo? |
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Gamificación en la educación: ¿Beneficios reales o entretenimiento educativo?
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TAC y Estrategias de Enseñanza para Favorecer la Permanencia y Terminalidad en Educación Superior |
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TAC y Estrategias de Enseñanza para Favorecer la Permanencia y Terminalidad en Educación Superior
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Proceso de aprendizaje en niños y adolescentes potencializado a través de las redes sociales Barra lateral del artÃculo |
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Proceso de aprendizaje en niños y adolescentes potencializado a través de las redes sociales Barra lateral del artÃculo
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Aplicación tecnológica para la evaluación de la calidad de aguas |
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Aplicación tecnológica para la evaluación de la calidad de aguas
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Estilos de aprendizaje, gerencia estratégica y las herramientas TIC. Una triada para la gestión del conocimiento |
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Estilos de aprendizaje, gerencia estratégica y las herramientas TIC. Una triada para la gestión del conocimiento
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Transformación digital de la educación: tendencias que plantea la tecnologÃa educativa para la educación superior 4.0 en Venezuela |
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Transformación digital de la educación: tendencias que plantea la tecnologÃa educativa para la educación superior 4.0 en Venezuela
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La resolución de problemas y su incidencia en la enseñanza del pensamiento numérico en los estudiantes de 3º de la Institución Educativa de Yati |
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La resolución de problemas y su incidencia en la enseñanza del pensamiento numérico en los estudiantes de 3º de la Institución Educativa de Yati
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Las tendencias digitales en la educación |
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Gamificación una herramienta en el plan de clase: caso comparativo en-tre áreas de conocimiento y técnica |
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